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概要 "Khazalid is known widely as the secretive high language of the Dwarfs. They seldom speak this ancient tongue before other peoples, deeming outsiders unworthy to hear it. Dwarfs naturally have loud, rumbling voices, and when they speak Khazalid, their speech is like thunder rolling amidst the mountains or the scraping of rock against rock. "(warhammerfantasy.fandom.comより) ホームページ warhammerfantasy.fandom.com該当ページ
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特別解説 Warhammer40000編 このスレでも特に知名度の低いWarhammer40000を布教というか解説するために作りました。 この作品のキャラクターが、どれほど救われない世界の住人であるか知ってもらえれば幸いです。 特別解説 Warhammer40000編 Warhammer40000とは? ゲームのルール Warhammer40000の世界観 スピンオフスペシャリストゲーム ロールプレイングゲーム 小説版 ボードゲーム、カードゲーム、コミック、音楽その他 コンピュータゲーム版【Dawn Of War】【Dawn Of War】 【Winter Assault】 【Dark Crusade】 【Soulstorm】 勢力紹介【インペリウム(Imperium Of Man)】【スペースマリーン(Space Marines)】 【インペリアルガード(Imperial Guard)】 【異端審問庁(Inquisition)】【ウィッチハンターズ(Witch Hunters)】 【デーモンハンターズ(Daemon Hunters)】 【エイリアンハンターズ(Alien Hunters)】 【シスターズ・オブ・バトル(Sisters of Battle)】 【機械局】【タイタン軍団(Titan Legion)】 【ケイオス・スペースマリーン(Chaos Space Marine)】【大反乱Horus Heresyとは?】 【ケイオスの神々】 【ケイオス本拠地Eye Of Terrorについて】 【エルダー(Eldar)】【エルダー没落の原因】 【禁断のブラックライブラリー(Black Library)】 【ダークエルダー(Dark Eldar)】 【オルク(Ork)】 【タウ帝国(Tau Empire)】【タウの5大カースト】 【ティラニッド(Tyranids)】【バイオ・タイタン(Bio Titan)】 【ネクロン(Necrons)】【ネクロンの種類】 【ネクロンの歴史】ネクロンティール(Necrontyr)という種族 天界の戦争(War in Heaven) ク・タン物質世界に降臨 ネクロン誕生 ク・タン冬眠開始 現在のネクロン 【生ける金属(Living Metal)】 【ネクロンの神ク・タン(C'tan)】 Warhammer40000とは? 元はイギリス・ノッティンガムを本拠とするGamesWorkshopが1987年に発売したミニチュアゲーム。 無彩色のメタルフィギュアを自分の好みのカラーリングで塗り上げ「自分だけの部隊」を作るのが魅力の一つ。 第2版は1993年に、第3版は1997年、第4版は2004年に発売され版を重ねるごとに勢力やキャラクターは次々に増えていった。 またボードゲームやカードゲーム、PCゲームにも派生している。 2007年には拡張ルール「アポカリプス」が発売を開始、現在でもシリーズは続いている。 ゲームのルール 戦車や兵士などのユニットを集めて部隊を編成するのだが、ユニットごとにコストが定められており、コストの合計が事前に定めたポイントの範囲内に収まるように部隊を編成しなければならない。 追加装備などにもコストがかかるためここで頭を使う。 実際のゲームは、巻尺で移動距離や射程を測定するという大雑把なシステムだが、射線や視界の概念があり障害物が間にあると攻撃が通らないなどルールは細かい。 Warhammer40000の世界観 簡潔に説明するなら「戦争しかない世界」 時は第41千年紀、人類は皇帝を頂点とする統一国家インペリウムの下に数百万の星を支配下に置く。 だがケイオス(混沌)の暗黒神、何より闘争を好む野蛮なオーク、あらゆる生命を根絶するネクロンなど、人類を狙う脅威は数多かった。 遺伝子強化の果てにインペリウム最強の兵士となったスペースマリーン、各惑星から徴兵されたインペリアルガードは皇帝のインペリウムを守り抜くため、終わりの無い戦いに身を投じることになる。 プレイヤーはこれらの勢力から1つを選び勝利へ導くのである。 スピンオフ スペシャリストゲーム GamesWorkshopのミニチュアゲームの中でも、オールドゲーマー向けに発売されているのがスペシャリストゲームである。 もちろんWarhammer40000からもスペシャリストゲームが生まれている。 名称 英語名 登場年度 備考 バトルフリート・ゴシック BattleFleet Gothic 1999 ミニチュアを用いた宇宙艦隊戦 エピック Epic タイタンなど巨大兵器が大量に出る大規模戦闘 インクイジター Inquisiter 2001 ミニチュアを用いたテーブルトークRPG ネクロマンダ Necromunda アポカリプス Apocalypse 2007 本家ルールにエピックの巨大ユニットを追加 ロールプレイングゲーム 2008年2月に発売されたテーブルトークRPG。 プレイヤーはインペリウムの異端審問官として活躍する。 小説版 量が多すぎるので一覧をご覧下さい ボードゲーム、カードゲーム、コミック、音楽その他 量が多すぎるのでこちらをry コンピュータゲーム版 ゲーム名 発売年度 ジャンル プラットフォーム 備考 Space Hulk 1993 RTS DOS、Amiga Space Hulk Vengeance of the BloodAngels 1995 RTS PC Space Hulkのリメイク Final Liberation Warhammer Epic 40,000 1997 SLG PC Warhammer 40,000 Chaos Gate 1998 SLG PC ウルトラマリーンが主役 Warhammer 40,000 Rites of War 1999 SLG PC Warhammer 40,000 Fire Warrior 2003 FPS PC、PS2 異星人タウが主役 Warhammer40000:DawnOfWarシリーズ 2004~2006 RTS PC 詳しくは後述 Warhammer 40,000 Glory in Death 2006 SLG N-Gage Warhammer 40,000 Squad Command 2007 SLG PSP、DS Warhammer40000:DawnOfWar2 2009 RTS PC 詳しくは後述 【Dawn Of War】 本スレに参戦しているネクロンの画像は、このDawn Of Warシリーズのものを用いている。 RTS(Real Time Strategy)に分類されているが、 【Dawn Of War】 GameOfTheYearを受賞した記念すべき第1弾、通称DOW。 使用可能な勢力はスペースマリーン、ケイオス、オーク、エルダーの4勢力であった。 インペリアルガードはNPC扱いであるため、ほとんど操作できない。 【Winter Assault】 拡張パック第1弾、通称WA。 単体動作が不可能であるためプレイするにはDawn Of Warが必要である。 前作ではNPC扱いだったインペリアルガードが第5勢力として参戦。 更に新しいキャンペーンモードとマップが追加された。 キャンペーンモードでは、Order(インペリアルガードとエルダー)とDisorder(ケイオスとオーク)の2種類から選択、最終的にいずれか1勢力を勝利に導く。 つまりエンディングは4通りあるのだが、最終ボスがネクロンなのはどのルートでも同じである。 【Dark Crusade】 拡張パック第2弾、通称DC。 ネクロンとタウが新たな勢力として参戦、更に賑やかになった。 だが弊害も大きく、HPが他勢力の2倍近くもあるネクロン、射撃が鬼のように強い割に後半は力不足のタウなど、ゲームバランス調整が全く不十分であり、ユーザーからは不評である。 しかもRelic社は2度の修正パッチを出したのみで以後のパッチ配布は無いと公表したため、ユーザーの怒りが爆発。 それでも2007年9月現在でもプレイしている人間は100人を超えている。 キャンペーンモードでは、惑星Kronusを舞台に7勢力によるバトルロワイヤルが展開される。 【Soulstorm】 2007年9月に発表されたばかりの拡張パック第3弾。 第8勢力としてダークエルダーの参戦が確定。 また、各勢力に飛行ユニットが追加された。 更に勢力数が増えたためゲームバランスの調整がますます困難となった。 勢力紹介 【インペリウム(Imperium Of Man)】 西暦30000年に建国された、地球を本拠とする人類による統一国家。 人類最高のサイカー(Pshyker=超能力者)である皇帝によって統治されている。 統治者たる皇帝は神として崇められており政教一致の政治体制を取っている。 国民には帝国へのあらゆる奉仕、皇帝への崇拝が義務付けられている。 皇帝は黄金の玉座(Golden Throne)の生命維持装置につながれており、インペリウムは、12人のハイロード(High Lords Of Terra)によって構成される「地球諸侯」によって10000年に渡って統治されている。 皇帝が黄金の玉座につながれる理由については、 【スペースマリーン(Space Marines)】 帝国の科学力の粋を集めて生み出した超人部隊。 選抜された人間に特殊な器官を体内に埋め込むことで超人に作り変える。 物語の主役にして売り上げの50%以上を占める人気勢力。 ドレッドノートの所属元。 【インペリアルガード(Imperial Guard)】 インペリウム領土の数百万の惑星より徴兵された兵士で構成されるインペリウムの主力軍。 遺伝的に何の強化も施していない普通の人間ばかりなので、数にものを言わせる物量作戦と圧倒的火力により砲爆撃を用いる。 早い話が「肉の壁」である。 現代の兵器とそっくりな戦車や大砲ばかりでミリタリーテイスト満載の勢力。 ベインブレイドを始めとする超兵器の宝庫。 【異端審問庁(Inquisition)】 インペリウムの秘密警察である。 下記の3機関に区分されており、それぞれに担当が違う。 【ウィッチハンターズ(Witch Hunters)】 正式名称Ordo Hereticus。 国内の異端者、反逆者を発見、掃討することを目的としている。 【デーモンハンターズ(Daemon Hunters)】 正式名称Ordo Malleus。 ケイオスの悪魔および崇拝者、下僕の殲滅を目的とする組織。 白銀に光り輝く装甲服をまとったグレイナイツはここに属する。 【エイリアンハンターズ(Alien Hunters)】 正式名称Ordo Xenos。 人類の脅威となるエイリアンの探索、研究、殲滅を任務とする。 【シスターズ・オブ・バトル(Sisters of Battle)】 元は皇帝を崇拝する女性だけのカルト教団だったが、大貴族ヴァンダイアによりVIP専用近衛部隊に取り立てられる。 なお創設者ヴァンダイア自身が後に独裁政治を行った際には彼女たちにより粛清されている。 【機械局】 帝国のあらゆる技術を管理する。 ここで働く技術司祭は、皇帝とは別に機械神を崇拝しており、神との一体化のために自らの身体を機械化することを好む。 【タイタン軍団(Titan Legion)】 タイタンとは、Warhammer40000世界で最大にして最強兵器、全高15~70メートルの人型ロボットである。 拡張ルールEpicまたはインペリアルアーマーで登場する。 大型のものほど火力・耐久性に優れる。 名称 英語名 全高 備考 ウォーハウンド級 Warhound 15メートル 偵察用 リーバー級 Reaver 30メートル 製法が失われ貴重なため後方支援が主 ウォーロード級 Warlord 45メートル 最も普及しているタイタン インペレーター級 Emperor 70メートル? 最大のエンペラー級の一種、多目的用 ウォーモンガー級 Warmonger 70メートル? 最大のエンペラー級の一種、火力支援用 【ケイオス・スペースマリーン(Chaos Space Marine)】 第31千年紀に起こった、インペリウム皇帝の腹心Horus大元帥の反乱「HorusHeresy」に呼応、本国を離反したスペースマリーンの成れの果て。 スペースマリーンだけではなく、反乱を起こしたインペリアルガード「レネゲイド・ガード」や一般市民で構成するカルト教団なども含まれるためその数は膨大。 歪み(Warp)より現れるケイオスの悪魔に魂を売り渡している。 HorusHeresyを生き延びた熟練兵の集団でありインペリウム最大の宿敵。 現在はアイ・オブ・テラーを本拠地とし本国打倒のため着々と準備を進めている。 【大反乱Horus Heresyとは?】 【ケイオスの神々】 定命の者の夢や悪夢の集合体、それが暗黒神の正体である。 これらの神々は、定命の者の行動や感情によってのみ力を増すことが出来るため、暗黒神の信奉者にはそれなりの見返りが与えられる。 だが、無償で与えられる訳ではなく神々の欲する生贄や殺戮などの容易ではない代償を払わなければならない。 ケイオスの神々は気紛れであり、またワープ空間内部で互いに争いを繰り返しており、その信奉者もまた、物質世界での果て無き争いを求められる。 実際のゲーム内でケイオスを扱う場合には、以下の神々から1人を選ぶことで部隊編成や能力に違いが出る。 名前 配下の上級悪魔 備考 流血の神コーン ブラッドサースター 配下には屈強な戦士が多い 変化の神ティーンチ ロード・オブ・チェンジ 配下には魔法使いが多い 疫病の神ナーグル グレート・アンクリーン・ワン 疫病で強化された兵士が多い 快楽の神スラーネッシュ キーパー・オブ・シークレット 魅惑的で俊敏な兵士が多い 【ケイオス本拠地Eye Of Terrorについて】 我々が住む物質世界と、ケイオスの悪魔の生まれ故郷であるワープ空間の入り混じった空間の名称である。 内部の各惑星にはケイオスの信奉者がひしめいている。 アイ・オブ・テラーは外界とは隔離された空間であり、出入り口は数少ない。 インペリウムはそれらの出入り口となるポイントを厳重に警備しており、現在でもケイオスとインペリウムの大軍団が激突を繰り返している。 中でも最大の激戦区は惑星ケイディア(Cadia)の周辺に位置するケイディアの大門であり、大規模な艦隊が通過可能な唯一の経路となっている。 このような空間が生まれた経緯についてはエルダー没落の原因を参照されたし。 【エルダー(Eldar)】 かつて銀河を支配したが自らの過ちにより一夜にして没落。 現在では安住の地を求め巨大移民船「クラフトワールド」であてもなく宇宙を彷徨う流浪の民である。 代を重ねるごとに人口は減少する一方で、種の存続すら危ぶまれている。 銀河各地に残されたゲートを用い、祖先が作り出したウェブウェイ空間を行き来しており神出鬼没の戦いを見せる。 また死者の魂を封じ込めたロボット兵器を運用し兵員数の少なさを補う。 【エルダー没落の原因】 数百万年前に銀河を支配し栄華の頂点を極めたエルダーだったが、やがて快楽主義に走るようになりその精神は腐敗の一途を辿る。 やがて堕落しきったエルダーの思念や感情が集合し、その中よりケイオスの神の4人目、快楽神スラーネッシュ(Slaanesh)が誕生。 スラーネッシュ誕生時の影響によりエルダー本星を中心とする空間が、エネルギーの収縮に巻き込まれ大半のエルダーが死滅、クラフトワールドで堕落した文明を捨て去った者達も一握りの者を残して同様に消滅、一夜にしてエルダーは流浪の少数民族となってしまう。 スラーネッシュ誕生時にエルダー本星を巻き込んだ空間の裂け目は現在も残っており、いまや広大な空間がワープ空間と物質世界の入り混じった異界となったのだ。 その空間こそ現在ケイオスの本拠地となっているアイ・オブ・テラー(Eye Of Terror)なのである。 【禁断のブラックライブラリー(Black Library)】 ブラックライブラリー、そこには歪みに関する知識の数々が封印されている。 また、ネクロンティールの情報も封じられている。 この場所はウェブウェイ空間の何処かにあり、ごく一握りのエルダーのみが所在を知っているという。 インペリウムの異端審問官も監視付での立ち入り、閲覧を許される場合がある。 普段は人間と争っているエルダーも、ケイオスの悪魔を人間以上に強大な敵と認識しており、ケイオスを共通の敵とする人類に対して多少の便宜を図っている。 【ダークエルダー(Dark Eldar)】 エルダーの没落の際、ケイオスの神々の望むもの、「血と苦痛」を提供し続けることで見逃してもらおうとしたエルダーたち。 現在は、全種族を相手に冷酷無比な海賊行為を繰り返している。 あらゆるものを殺し、生け捕りにした者には拷問を行うことでケイオスの神々の欲求を満たし続けているのである。 その戦術は何より速力を重視しているが、その反面、装甲は薄く打たれ弱い。 【オルク(Ork)】 戦いを何より好み、退屈だった場合には同族にすら喧嘩を売る、原作でも危険度ナンバーワンの種族。 ノリの良さも最高でありバイク1台でタイタンを倒すなど数々の伝説を有する。 技術レベルは低くてもノリと気合でどうにかするカオスの根源。 緑色の肌に赤い瞳を持ち胞子から生まれる。 社会構造は、強い=偉い、と単純極まりない。 とにかく圧倒的な数で迫り来る物量戦を誇るため、インペリアルガードと並んでフィギュアを揃えるのに金のかかる種族。 【タウ帝国(Tau Empire)】 ゲーム初登場は2001年後半。 建国から数千年しか建っていない新興国家であり、種族としての歴史は6000年程度に過ぎない。 進化の速度は凄まじく、狩猟・農耕生活レベルの文明から僅か1000年で恒星間航行を可能にしたほど。 力や欲のために戦う勢力とは異なり「大善大同(Greater Good)」という理想を掲げている。 射撃で右に出るものはいないほどだが、逆に白兵戦は不得手。 自在に飛行するバトルスーツや光学ステルスなど、後発ながらインペリウムにない技術を持っている。 風のように忽然と現れタウの部族間抗争を一夜にして終結させた、エセリアルと呼ばれる導師により構成される最高代表評議会によって統治される。 支配領域は母星を中心として約300光年ほどだが、既にインペリウム領土と重なり始めており幾度も交戦が行われている。 また近年では周辺区域でティラニッドのハイブ・フリートも確認されており緊張が高まっている。 また英雄オ・ショウヴァーがタウ帝国から離反し、タウ帝国にとって大きな障害となっている。 【タウの5大カースト】 タウ帝国ではカースト制が敷かれており、出身カーストにより将来の職業があらかじめ定められている。 他カーストはエセリアルによって構成される最高代表会議に対する発言権は認められているが、最高代表会議の下した決定には必ず従わなければならない。 カースト名 担当職業 備考 火 戦士 他カーストの防衛が役目 水 商人・外交官 風 宇宙軍(宇宙船の操縦士など) 元はメッセンジャー担当 土 農耕・労働・技術者 試作兵器の開発も担っている 霊 エセリアル 全カーストの崇敬を集める支配者階級 【ティラニッド(Tyranids)】 本能のままにひたすら喰い、ひたすらに増殖を続ける種族。 知能は無きに等しいが、集合意識ハイブ・マインド(Hive Mind)により統制された集団行動を取る。 役割に応じて姿の異なる個体が存在し、さながらアリかハチのような社会構造を築いている。 他生物の遺伝子を取り込み進化し続けるため、細菌兵器などを用いてもすぐに免疫をつけられてしまい効果は薄い。 ティラニッドは、収穫した生物を分解して得た有機物を作り変えて新たなティラニッドを生み出す。 宇宙船から兵器、弾薬に至るまで、全てがティラニッドの一種であり、生命を持っているのだ。 ティラニッドはハイヴ・フリートと呼ばれる大艦隊を編成しイナゴのように銀河を旅しては進路上のあらゆるものを食い尽くす。 既に数度に渡ってインペリウムやタウを襲撃しておりその都度、大打撃を与えている。 【バイオ・タイタン(Bio Titan)】 全高数十メートルの超巨大ティラニッド、拡張ルール「エピック」で登場する。 他勢力のタイタンに比べ俊敏で接近戦に優れる。 【ネクロン(Necrons)】 公式雑誌ホワイト・ドワーフで初登場し1999年に勢力として認められた種族。 「生ける金属(Living Metal)」で作られた身体を持つ機械軍団であり、全勢力で最高の技術力を誇っている。 元はWarhammer40000世界で知られている種族の中でも、2番目に古くから存在しているネクロンティールという種族だった。 西暦40000年現在は生みの親であるク・タンの尖兵として全生命を脅かし続けている。 【ネクロンの種類】 名称 英語名 備考 ネクロン・ロード Necron Lord ネクロンの指導者 デストロイヤー・ロード Destroyer Lord デストロイヤーの下半身を装備したロード パーリア Pariah 人間とネクロンの融合体、超能力を無効化 ネクロン・ウォリアー Necron Warrior 多数存在する主力兵士 イモータル Immortal 最初にネクロンに生まれ変わった者たち フレイド・ワン Flayed One 殺した相手の皮膚を纏い敵の恐怖心を煽る レイス Wraith 俊敏、足が無く下半身は鋭利なコードのみ ネクロン・デストロイヤー Necron Destroyer 下半身をホバークラフトに換装したウォリアー ヘビーデストロイヤー Heavy Destroyer より大型のガウス・キャノンを装備したデストロイヤー トゥーム・スパイダー Tomb Spider 蜘蛛型の大型メカ、他ネクロンを戦場で修復 スカラベ・スウォーム Scarab Swarm 虫型の小型メカの大群 【ネクロンの歴史】 宇宙が生まれて間もない頃、恒星の中より「最初の知性体」が生まれた、これが後にネクロンの生みの親となる「ク・タン(C tan)」である。 彼らは今ほどの害は無く太陽のエネルギーを喰うだけの寄生体だった。 ネクロンティール(Necrontyr)という種族 遥かな太古に存在し現代では記録も殆ど残っていない。 母星は太陽光に照らされており、生まれながらに短命の種族だった。 彼らは己の宿命に科学をもって立ち向かったが失敗、やがて宇宙船を建造、冷凍睡眠装置を積み込み母星を捨て安住の地を求めて旅立った。 やがて古きものと出会うが、彼らへの憧れと不死に近い長寿に対する嫉妬により、ネクロンティールは古きものを抹殺するべく種族の総力を挙げた大戦争へと突入する。 天界の戦争(War in Heaven) 旧きものとの戦いは熾烈を極めたが、最終的にネクロンティールの敗北で幕を閉じる。 銀河の果てへ追放されその存在すら忘れ去られたネクロンティールは復讐の機会を待ち続けた。 ク・タン物質世界に降臨 ネクロン誕生 ク・タン冬眠開始 現在のネクロン 【生ける金属(Living Metal)】 ネクロンティールの開発した、戦闘などで破損しても「自力で修復」することができる特殊な金属である。 ネクロンの兵士、兵器、宇宙船などあらゆるものに用いられている。 【ネクロンの神ク・タン(C tan)】 ネクロンティールをネクロンに作り変えた張本人、元は肉体の無いエネルギー生命体だった。 2007年の公式設定によれば、生き残っているク・タンは4人、そのうち2人は既に冬眠から目覚めている。 名称 英語名 備考 夜をもたらすもの Night Bringer 最も力の強いク・タン 欺くもの Deceiver 力は弱いが権謀術数に優れる ??? ??? 冬眠中 ??? ??? 冬眠中
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過去ログ このページの目次 [080819] WAR Open Beta は9月7日から、明日 NDA 解除 [080807] WAR 発売日や月額料金が公式発表、その他 [080731] 公式ヘラルドにて必要システム環境が公表 [080724] E3 前後の WAR 動向まとめ (発売日決定?を追記) [080428] ベータ進歩状況とターゲットシステムについて [080320] リーク情報に対する Mythic 社長/CEO Mark Jacobs 氏のコメント [080320] WAR 先行予約限定版らしき画像がリーク、気になる中身は? [080306] ヘラルドに Dark Elf 最新ベータレポートと SS が掲載 [071213] 待望のベータテスト再開は来週予定の模様 [071124] New UI の default window サンプル画像も - Beta Update Report 4 [071114] 近日中、日本語版について何らかの新たな情報が? [080819] WAR Open Beta は9月7日から、明日 NDA 解除 プレスリリース、公式サイトでの Open Beta 詳細 Mythic Begins Preparations for September 7th Open Beta WAR Open Beta Details Open Beta の開始日が9月7日に決定し、プレスリリースの発行、公式サイトで詳細告知が行われています。open beta では体験できるコンテンツに一部制限があり、ランクは各キャリアそれぞれ20までが上限、それに連動してゾーンは Tier 1と2まで、となっています。事前情報通り open beta の間に作られたキャラクタは持ち越されず、サーバーは一旦リセット。また、closed beta 参加者はクライアントにパッチを当てることで自動的に open beta にも参加可能。これらの情報は、北米、オーストラリア、ニュージーランド、シンガポールでだけ有効とのこと。 (追記1) This information is valid only for North America, Australia, New Zealand, and Singapore. 公式サイトのこの一文は地域外からのアクセスを制限しますよという意味ではなく、Mythic 管轄ではこうだけど欧州(GoA管轄)版はまた違うルールかもしれませんよ程度の意味で、日本や他地域から何事もなくアクセス出来ると思います。(ただし勿論 pre-order や各種イベントで配布された open beta コードが必要) (追記2) WAR 公式日本語版サイト内の Open Beta 詳細 (追記3) WAR の Open Beta は人数無制限に参加できるお試しというわけではなく、NDA 無しに参加者が自由に情報を共有することができるという意味での Open Beta です。参加権は、各種イベント会場やコレクターズエディション(CE) / スタンダードエディション(SE) パッケージの予約特典として配布されています。 参加方法 総合アカウントサイト上で Open Beta コードを入力し、WAR のゲームアカウントを作成 Beta Center で入力済みの方もサイトでの WAR ゲームアカウント作成時にもう1度コードを入力する必要がある Fileplanet.comから Open Beta クライアントを入手ファイルにアクセスするには Free の FilePlanet アカウントを作成し、open beta pre-order コードを入力する必要がある 9月7日をトロール座りで待つ ※総合アカウント自体については、現/元 DAoC ユーザーは既に DAoC アカウントと同じ ID PASS で作成されており、それでログイン出来ます。DAoC 未経験な方は New Users から新規に作成する必要があります。 Mark Jacobs 氏もこの件に合わせてコミュニティに投稿 Open Beta, Preview Weekend, NDA, etc. - Warhammer Forums VN Boards - Open Beta, Preview Weekend, NDA, etc. いくつか掻い摘んで紹介します。 月曜に予定していた NDA 解除は週末の beta report 確認後にしたかったので遅らせた 明日の朝 (現地時間) に NDA を解除するつもり NDA 解除で起こる情報の嵐によって、購買を判断するのに十分な時間や情報が足りないとは思わないので、open beta の開始と NDA 解除は関係なし (同時じゃない) open beta クライアントを何週間も前から提供している理由は、誰もが開始に間に合うように クライアント配布元に FilePlanet を追加 NDA 解除で色々な情報やレビュー、プレイムービーが出てくることが予想されますが、これを機に新たに立ち上がるサイトも多そうですね。 WAR allakhazam WAR Database Warhammer Online items, maps, quests, career builder WARDB WarHeap - Online Database for Warhammer Online Age of Reckoning などなど。 [080807] WAR 発売日や月額料金が公式発表、その他 発売予定日が9月18日に決定などのプレスリリース EA PREPARES FOR WAR AND ANNOUNCES SHIP DATE FOR WARHAMMER ONLINE AGE OF RECKONING WAR の発売予定日が北米時間で2008年9月18日木曜日に決定しました。北米、ヨーロッパ、オセアニア、3つの地域で同時ローンチとなり、その為にこの日(木曜日)が最適と判断したとのことです。 月額プレイ料金 1ヶ月 $14.99 3ヶ月 $41.97 ($13.99/1ヶ月) 6ヶ月 $77.94 ($12.99/1ヶ月) 販売店でのプリペイドタイムカード(UOにおけるウルティマゲームタイム)発売も予定されています。 スタンダードエディション(SE)の予約特典 open beta 参加権 本サービス先行接続権 2つのゲーム内アイテム WAR カードゲームのデッキ SEパッケージの価格は、各種通販サイトで $49.99、EA Storeでは $49.95となっています。 VN Boards - The Press Release of August 6th as well as some other announcements The Press Release of August 6th - Warhammer Forums 細かな話では、CE/SE 版予約購入者には open beta とは別に “Preview Weekend”(PW) という 更なる先行体験期間(CE 版購入者に優先権がある)が設けられ、NDA 解除はおそらく来週でローンチの約1ヶ月前になるそうです。 これらとは別にニュースレター日本語版7月号によると、北米やヨーロッパでは既に完売状態のコレクターズエディション(CE)の日本発売について、近日中に WAR 公式日本語版サイトにてなにやら発表がある模様。公式日本語版での CE 内容詳細はこちら。 Mythic が提供するタイトルの総合アカウントサイトが設置 Mythic Entertainment Account Management 各ゲーム(今のところDAoCとWAR)それぞれのアカウント状態を一元管理出来ます。他にベータコードや各種媒体でのプレゼントコードの入力なども可能で、 WAR 関連は open beta 用パッチダウンロード提供開始日である8月15日から開放される予定。 元/現 DAoC プレイヤの方は、既に DAoC のゲームアカウントと同じ ID PASS で総合アカウントが作成されています。DAoC-J からも受け継いでおり、jpnbetaなアカウントでもログイン出来ました。 WAR と連動した特典付き公式ミニゲームサイトが登場 ROAD TO WAR 自分の駒を設置してお題を元に両陣営による陣取りミニゲーム。日々のアンケートに答えたり、ログインすることで陣地強化に使う Gold や 自身の Victory Point が稼げて戦績によって、WAR のゲーム内特典などがプレゼントされます。 ヘラルドに最新ベータレビュー記事が掲載、次回でクローズドベータはクライマックス News From the Front Into the Depths 日本語に翻訳されたものは、おそらく次のニュースレターが配信される頃に公式日本語版サイトで掲載されると思います。 新しいシネマティックトレイラーが Leipzig で行われる Games Convention で公開予定 August is busy. Josh Drescher Josh 氏の blog によると、8月20日から24日まで Leipzig で開催される Games Convention で WAR の新しいシネマティックトレイラーを公開する、とのこと。 [080731] 公式ヘラルドにて必要システム環境が公表 Minimum System Requirements 本日、WAR ローンチ時点での必要最小 PC スペックが発表されました。詳細は以下の通り。 Windows XP 環境 2.5 GHz の Pentium4 (シングルコア) か同等の CPU 1 GB の RAM 128 MB の VRAM を搭載し Pixel Shader 2.0 をサポートしたビデオカード 15 GB のハードディスク空き容量 Windows VISTA 環境 2.5 GHz の Pentium4 か同等の CPU 2 GB の RAM 128 MB の VRAM を搭載し Pixel Shader 2.0 をサポートしたビデオカード 15 GB のハードディスク空き容量 対応ビデオカード一覧 ATI Radeon(TM) series 9500, 9600, 9800 X300, X600, X700, X800, X850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 2400, 2600, 2900 3650, 3850, 3870 4850, 4870 NVIDIA GeForce series FX 5900, FX 5950 6600, 6800 7600, 7800, 7900, 7950 8400, 8500, 8600, 8800 9400, 9500, 9600, 9800 GTX 260, GTX 280 Intel(R) Extreme Graphics GMA X4500 注釈 Laptop versions of these chipsets may work, but may run comparatively slowly. Standalone cards that are installed in vanilla PCI slots (not PCIe or PCIx or AGP), such as some GeForce FX variants, will perform poorly. Integrated chipsets such as the ATI Xpress and the NVIDIA TurboCache variants will have low settings selected, but should run satisfactorily. Please note that attempting to play the game using video hardware that isn’t listed above may result in reduced performance, graphical issues or cause the game to not run at all. The NVIDIA GeForce FX series is unsupported under Vista. ラップトップ(ノートPC)のチップセットグラフィックスでも動きます、しかしおそらくかなり遅いです。PCI スロット (PCIe や PCIx や AGP ではない) に装着された GeForce FX などスタンドアローンカードでは動作は不完全でしょう。ATI Xpress や NVIDIA TurboCache など統合チップセットは低設定を選択することになりますが、申し分なく動くはずです。 上にリストアップされていないビデオハードウェアを使用してゲームをプレイすると、パフォーマンスが落ちたり、グラフィックスに問題を引き起こしたり、ゲーム自体が起動しないかもしれません。また NVIDIA GeForce FX シリーズについては Vista 環境下では未サポートです。 [080724] E3 前後の WAR 動向まとめ (発売日決定?を追記) [080725]追記 EAシンガポール公式サイトで、発売日が9月23日と表記 Warhammer Online Age of Reckoning Collector's Edition Director's Edition DVD on PC Release Date 23rd Sep 2008 プレスリリース等は出されていないのでミスの可能性もあり、まだ確定ではありませんがもうそろそろ決まってほしいところですね。テストが順調ならその辺りで出てもおかしくはない時期だと思います。北米のオンラインショップでの WAR 発売予定日が一斉に9月23日に置き換えられたとの話もあったりしますので、楽しみに待ちましょう。 Guild Beta が開始されました Mythic Entertainment Launches The Guild Beta For Warhammer Online Age of Reckoning これは Beta テストの大詰めでコアプレイヤをギルド/クラン単位で invite (招待)して集中的にプレイしてもらう段階のことで、ローンチ時点で入る予定の全要素をテストし磨き上げ中。順調にいけば1~2ヶ月で NDA (秘密保持契約)の解除、その後 Open Beta を数週やりローンチへという流れになります。 6つの首都が予定されているが、4つはローンチ後に The Announcements - Capital Cities Capital Cities FAQ 先行していた Altdorf や Inevitable City に内包されている RvR や PvE の要素(クエスト、PQ、ダンジョン、エンカウンター)やキャンペーンにおける首都成長のクオリティをより充実させたり、Beta で学んだことを新しい首都に反映させるという判断もあったようですが、本来種族間の争いごとにある3つのキャンペーン(Tier1~4+首都vs首都で1つx3)を、ローンチ当初は分かり易く1つのキャンペーンに整理し RvR アクションが沢山起こるようにして、WAR の魅力をはっきりと理解してもらいたいという狙いもあるそうです。 その為、Tier4 のそれぞれの首都周辺に RvR Fortress (凄いkeep、直訳ならRvRの要塞)を3カ所設置。キャンペーンで相手を制していても Tier4 でこの Fortress 3つのうち2つを占領していなければ、相手の首都に攻め込めない仕様が新たに追加されました。 In the end, I m not sorry at all that we are delaying the release of the other cities. Even if we had an unlimited budget and unlimited time and believed that we could do 6 awesome cities at launch, we know that starting with two capital cities is the best way to ensure a great experience for the players no matter whether their focus is on PvE, RvR or a combination of both. 「最後に、他の首都のリリースを遅らせてごめんなさい。しかし無制限な予算と無制限な時間を使って6つの首都をローンチに間に合わせたとしても、PvE と RvR またはその組み合わせがプレイの焦点なのであって、2つの首都からスタートすることは大いなる体験をプレイヤにとって確実なものとする為の最も良い方法であると、我々は確信しています。」と締めくくる Mark Jacobs 氏。 24キャリアから20キャリアに変更、4キャリアは保留 The Announcements - The Careers Career Changes and PunkBuster FAQ 4キャリア - Choppa (Greenskin)、Hammerer (Dwarf)、Blackguard (Dark Elf)、Knight of the Blazing Sun (Empire) の主な選別理由は、ベータテストでのフィードバックと分析ツール(プレイヤの行動統計が見られる)の情報から、楽しいキャリアになっておらず不人気で低人口なこと。(4つのキャリアはプレイ感が良くなく他より劣っていた。 Hammerer のフィードバックが最も良くなく、Choppa のフィードバックはそれよりかはよかったが素晴らしくはなかった等) プレイヤフィードバックのおかげで起こったことは色々あり、マスタリーシステムを導入しキャリアタイプに幅が出たり、アビリティやアーマーセットやアートの数も増え、キャリアについても良いフィードバックをくれて良い進歩を示した。それほど磨きがかからなかったキャリアから良い部分を移して、他のキャリアがもっと良くなった。 保留された4キャリアの未来に関して、どこかのポイントでゲームに入れられると言いたいと思うが、まだ言うことができない。素晴らしいものにすることができると感じたならそれらをゲームに入れるつもりだが、将来的に良くならなければ他のキャリアが入ることもある、とのこと。 チートや bot による不正行為防止として Punkbuster の導入をテスト The announcements - Punkbuster ただし採用 FPS のように自動的に BAN やログイン不可にはされず(誤判定を問題視する向きもあるため)、GM が分析ツールなども合わせて確認して判断する。効果が無かったり、RvR などでレスポンスに悪影響がある場合は取り除かれるが、正式に採用されれば MMORPG としては初。( Punkbuster とは CoD シリーズや Battlefield シリーズ、Quakeシリーズなど主要な FPS タイトルで採用されている不正行為の検出排除システムです。) Open Group(Party) Systemの追加 E3 The Progress of WAR - Warhammer Online Age of Reckoning for PC at MMORPG.COM E308 'Open Party' system to encourage grouping in Warhammer Online - Massively 従来からある leader が invite を飛ばして Group Make していくのとは逆のカジュアルな方法、LFG システムの拡張であり自分から join して探すタイプのオープンなもの。PQ などの協力プレイを円滑にする目的、オープンチャットで LFG!LFG! 言う必要が無くなる。 ヘラルドにRealm Warページがオープン(現在は Beta 参加者のみ閲覧可) DAoC のヘラルドと同じく、RvR の戦績やキャラクタ情報および順位表などの各種集計データが24時間提供されています。 2009年の早い時期にロシアでも WAR が発売予定 EA Announces Warhammer Online Age of Reckoning Will Ship In Russia In Early 2009 社名を EA Mythic から Mythic Entertainment へ再改名 Mark Jacobs Interview Part One - What's in a Name? - Warhammer Online Age of Reckoning for PC at MMORPG.COM その他、WARのデザイナーはキャリアや首都の予定変更について EA 本体の意向は無関係とも語っています。 E308 Warhammer's designers explain the career/city removal - Massively "EA has supported us this entire time, and it s really not EA pressure that led to this decision. What you ve got to realize is that we re making a giant game. It s very expansive and it has a lot of features. We could easily fall into the trap of forever making the game EA からの圧力などはなかったし我々の決定を支持してくれた。巨大なゲームを形にするということで非常に多くの特徴があって、私たちは容易に「(ローンチせずに)いつまでもゲームを作り続けますの罠」に陥ったかもしれませんでした。 関連情報 E308 Warhammer Online's customization options explained - Massively E3 2008 What We Learned About Warhammer -- Warhammer Online Age of Reckoning -- The Hordes of Chaos Vault Warhammer Online Preview - Voodoo Extreme E3 2008 Interview with Mark Jacobs -- Warhammer Online Age of Reckoning -- The Hordes of Chaos Vault Rationalizing Removal with Mark Jacobs, finale | Ten Ton Hammer [080428] ベータ進歩状況とターゲットシステムについて WAR Updated Hands-On - More Player-Versus-Player Impressions コレクターズエディションの発表発売とQ3への移行を境に、昔よりもメディア露出も増え様々な情報が出てくるようになりましたが、gamespotに新たなプレイレビューが掲載されています。 With all the core systems in place in the game, the team is now in what it calls the "polish and iteration" stage. They re currently focussed on testing specific sections of the game (for example, levelling up between levels 20 and 30, and burning a city to the ground). 現在の進歩状況については「ゲームのすべてのコアシステムについて、チームは今「磨きと繰り返し」と呼ぶステージにいます。現在はゲームの具体的なセクションにテストの焦点が合わせられています(例えば、レベル20~30のレベリングや都市を燃やすこと)」とのことで、初期ゾーンなど序盤のテストから今は中盤の要素に移った様子。 新しめの情報としては、ターゲットシステムについて触れられています。 Thankfully, there s a targeting system that lets you have both a hostile target and a friendly target at the same time, so you re able to switch between the two to attack and heal simultaneously." 「敵ターゲットと味方ターゲットを両方同時に持てるターゲッティングシステムがあり、攻撃と回復の2つを切り替えて行うことができます。」 DAoCと比べて healer/seer の動きと立ち位置が大幅に変わるであろう WAR だけに、敵味方で複数のターゲットを保持できるのはかなりフレンドリーな良い変更ですね。 [080320] リーク情報に対する Mythic 社長/CEO Mark Jacobs 氏のコメント WAR Preorder Box Collectors Edition Detailsより Folks, Kobayashi Maru. In other words, no matter what I say on this issue, it s a no-win scenario. And unlike Kirk, I can t reprogram the Internet. And no, this is not an early April s Fool joke, I m not Void, we neither authorized a release/leak, leaked anything ourselves, hinted, encouraged, etc. any leak. Given that we have a show in Europe next week, the last thing we would have wanted is something like this to happen now. You ll have to wait till next week for the official pre-order/CE release information and then I ll be happy to discuss *exactly* what is in our CE. I will say, as I ve been saying all along, that when I can talk about the CE/pre-order program, I think you guys will be very happy. I m glad, after reading through this thread two or three times (and taking a few deep breaths) that you guys seem to be liking what they say is our pre-order/CE program/box. As to our Asian partners, nothing I can talk about for those territories yet, not even next week. Some days my job really sucks... Mark 「来週の公式発表まで待って下さい」とのことで EU 向けのイベントが来週開催されるのは間違いない模様。来週、要注目です。(スタートレックネタで始めたせいか)最後にアジア圏については、「来週のイベントでもまだ話せることはない」そうです。 [080322追記] イベントは現地26日にパリで、とのこと。また EU 向け GOA の WAR 公式サイトでは謎のカウントダウンが始まっていますね。 Folks, It s 2AM and I m heading to bed. FYI, I m done talking about this topic and I won t answer any more questions till we release the official information. I will say though that any in-game items that are in the final CE will not convey an advantage in RvR. There will be no special weapons, armors, etc. that would give someone who bought the CE an advantage in combat against someone who didn t buy the CE. Mark 「正式発表までこの件についての質問には答えられません。限定版にどんなアイテムが付いていたとしても、それは RvR でプレイヤを有利にするようなものではないですよ」と。 [080320] WAR 先行予約限定版らしき画像がリーク、気になる中身は? WAR-Welten.de で EU (GOA) 版 の pre-order (先行予約) collector s edition (限定版) と思われる画像がリークされています。読み取れるパッケージの詳細は以下の通り。 オープンベータ参加権 本サービス優先接続権 (ローンチ時は混雑が予想される為) ゲーム内アイテム2つ 他に、詳しい情報は http //www.war-europe.com/collectorsedition/ へとの記載も見られ、このエントリには数日中にパリでのプレスイベントで正式発表されるだろうとあります。本当だとすれば近いうちに大きな動きがありそうです。 [080306] ヘラルドに Dark Elf 最新ベータレポートと SS が掲載 News From the Front Assault on Ulthuan From atop the tallest iron spire of his vast, floating fortress-city, Lord Uthorin watched the slate-gray surface of the Great Western Ocean roll and undulate, lapping at the rocky rim of the Black Ark. Waves crashed upon the high cliffs that formed the Black Ark s forward promontory, sending great sprays of seawater high into the air. (Click "Show Article" to read more!) ヘラルドが更新され、久々にベータの様子がストーリー仕立てでレポートされています。英語長文は読むのに時間が掛かりますが新しいスクリーンショットも多数あり、眺めるだけでも楽しめます。次は Empire VS Chaos にフォーカスする模様。 わたし、、、脱いでもすごいんです! …さて、最近の WAR 関連は再開された US ベータがポジティブな意見と共に開発が進み遂に EU ベータも告知され、 amazon の更新データで発売日(公式発表ではない)が6月10日なったことが話題になったりと盛り上がっていますね。2月に相当数の Invite があったのですが3月にもあるようで、やはり本家英語圏が落ち着くまでは他国語版は進展なさそうなところ。まずは NDA 解禁を待ちましょう。 2008年は WAR 以外にも WoW の拡張パックや Age of Conan が予定されていて、この3強の吟味で MMO プレイヤは忙しい1年になりそうです。 [071213] 待望のベータテスト再開は来週予定の模様 北米と欧州でのベータ登録が50万アカウントを超えたことを伝えるプレスリリースが本日公開され、その中でベータテストの再開は来週の予定と触れられています。ダークエルフとその初期ゾーンの体験から始まるようです。 現在、日本語版ニュースレターに登録すると日本語版ベータテストに応募できるわけですが、テスト再開時にベータ枠が大幅に開放されることが予想されるだけに、そちらにも動きがあるのか気になるところです。 [071124] New UI の default window サンプル画像も - Beta Update Report 4 WAR Beta Update 4 on war-europe.com より warherald で定期掲載中の beta update report 、今回は GOA 版の方が早かった(オリジナルかフライング?)ようです。 Cities 、 Items 、UI 、Combat Career 、RvR 、の各開発チームからのレポートになっており詳しい中身は各自で確認していただくとして、キャリアの Mastery system についてはかなり詳細に書かれています。 ざっと見たところ他に、染色、オープンフィールドの RvR 、シージなどの話題があるのですが、一番目を引くのがこちらの新しい UI ウィンドウのサンプル画像です。開発状況を読むのも楽しいのだけれど、やっぱり実際の画面が出てくるとワクワク感が違います。 …UI まわりといえば DAoCJ では font を GDI で表示させる関係で英語版みたいに簡単に綺麗に表示されなくてちょっとがっかりでしたが、今回はどうなるでしょうか。あと「英語表記前提で精細な UI を組むと、ローカライズした時に指定枠内にしっかり収まらない部分が、というよくありがちな罠」が起こらないことを祈ります。解説的文章以外英語表記にしたり、UI のサイズを弄れば大半は回避可能ですが、たまに直せない部分ではみ出して放置されているゲームを見ると物悲しい気分になります…。 さて。おそらく WAR でも日本語版は UI で弄れないローカライズ範囲について話題になると思います。個人的には、チャットさえ 2byte 通ればあと全部英語でいいよ!が分かり易い意見で心意気的にも大好きです。ただ WAR の場合初期環境が違い DAoC のようにかなり遅れてくるわけじゃないのでプラス NPC 関係までは必須。問題はアイテムやスキル表記、というところ…。某 ayaka 氏あたりが DAoCJ 時代に良いレポートを上げてくれているとどちらも英語になりそうな気がしますが、はたして。 [071114] 近日中、日本語版について何らかの新たな情報が? 「Warhammer Online」の開発状況を伝えるムービーなど2本を掲載 より 日本での正式サービスについては,現在のところ何もアナウンスされていないが,近々ちょっとした動きがありそうななさそうな,どっちかというとありそうな気配。 どっちだよっ!と気を揉ませる微妙な言い回しながら、水面下でなにやら動きがあることを示唆するコメントが4gamerさんの記事にて。公式ニュースレターがやっと日本語化されたり、ベータ再開の12月が近づいて少しずつ話題が増えてくると思われます。コア層から見ると定期更新中の WAR herald の翻訳もベータ前に欲しいところですが、やはりこのタイミングでとなると日本語版のパブリッシャに関わることでしょうか。 ページトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/warhammer/pages/18.html
FAQ WAR についてのよくある質問とその答えのページです。新たに判明したものや修正されたものと間違いは随時更新しますが、内容は記入時点でのものであり変更されている可能性があります。 このページの目次 全般について必要 / 推奨 PC スペックはどのくらい? サービス開始時期はいつ頃? ベータテストはいつから? ベータテストに参加するにはどうすればいい? オープンベータテストは行われますか? ベータテストのデータは引き継げますか? パッケージはどこで買えますか? 日本での運営会社はどこ? 課金方式は何?いくら? 面白いのですか? ゲーム内容について操作スタイルは? 1グループ / パーティは何人? どんなクラス / キャリアがありますか? 短時間でも遊べて自国に貢献できますか? キャップ(Lv40)までのレベリングにどのくらい掛かりますか? 収集要素はありますか? 生産要素はありますか? 乗り物は登場しますか? 他国のプレイヤとコミュニケート出来ますか? 他国のプレイヤに倒された時のデスペナルティは何? キャラクタのカスタマイズは出来ますか? UI Mod によるインターフェイスのカスタマイズは出来ますか? 全般について ゲームにまつわる一般的な項目です。 必要 / 推奨 PC スペックはどのくらい? 最小構成以外はまだ不明ですが、2008年秋の時点で標準(平均)的なデスクトップ構成であれば特に問題なく動作すると思われます。ゲームエンジンは DAoC と同じ GAMEBRYO の新しいバージョンです。このエンジンは The Elder Scrolls IV OBLIVION でも使用されており、動作重視から映像重視まで用途により汎用性は高そうです。 必要最小 PC 構成 Minimum System Requirements Windows XP 環境 2.5GHz の Pentium4 (シングルコア) か同等の CPU 1 GB の RAM 128 MB の VRAM を搭載し Pixel Shader 2.0 をサポートしたビデオカード 15 GB のハードディスク空き容量 Windows VISTA 環境 2.5GHz の Pentium4 か同等の CPU 2 GB の RAM 128 MB の VRAM を搭載し Pixel Shader 2.0 をサポートしたビデオカード 15 GB のハードディスク空き容量 対応ビデオカード一覧 ATI Radeon(TM) series 9500, 9600, 9800 X300, X600, X700, X800, X850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 2400, 2600, 2900 3650, 3850, 3870 4850, 4870 NVIDIA GeForce series FX 5900, FX 5950 6600, 6800 7600, 7800, 7900, 7950 8400, 8500, 8600, 8800 9400, 9500, 9600, 9800 GTX 260, GTX 280 Intel(R) Extreme Graphics GMA X4500 注釈 Laptop versions of these chipsets may work, but may run comparatively slowly. Standalone cards that are installed in vanilla PCI slots (not PCIe or PCIx or AGP), such as some GeForce FX variants, will perform poorly. Integrated chipsets such as the ATI Xpress and the NVIDIA TurboCache variants will have low settings selected, but should run satisfactorily. Please note that attempting to play the game using video hardware that isn’t listed above may result in reduced performance, graphical issues or cause the game to not run at all. The NVIDIA GeForce FX series is unsupported under Vista. ラップトップ(ノートPC)のチップセットグラフィックスでも動きます、しかしおそらくかなり遅いです。PCI スロット (PCIe や PCIx や AGP ではない) に装着された GeForce FX などスタンドアローンカードでは動作は不完全でしょう。ATI Xpress や NVIDIA TurboCache など統合チップセットは低設定を選択することになりますが、申し分なく動くはずです。 上にリストアップされていないビデオハードウェアを使用してゲームをプレイすると、パフォーマンスが落ちたり、グラフィックスに問題を引き起こしたり、ゲーム自体が起動しないかもしれません。また NVIDIA GeForce FX シリーズについては Vista 環境下では未サポートです。 ただし公式な推奨スペックがいくつであっても、多数のキャラクタやオブジェクトを読み込む必要がある MMO ではメインメモリは出来るだけ多く積むのがお勧めです。価格等考慮しても 2G~4G を標準的な目安と考えて下さい。1680x1050など高解像度でフレームレートを稼ぎたい場合も、出来るだけよいビデオカードの搭載をお勧めします。 サービス開始時期はいつ頃? 英語版は2008年9月18日の予定です。日本でのローカライズサービスも予定されていますが、時期についてはまだわかりません。 ただ今回はローカライズ前提に 2byte が通るマルチバイト仕様で開発が進められており、必要な翻訳作業さえ進めばパッチも含め DAoC の時ほどのタイムラグは無いものと予想されます。 参考 [CJ 2007#03]EA Mythic「Warhammer Online:Age of Reckoning」を中国でお披露目。サービス開始は2008年初旬を予定 ベータテストはいつから? 現在英語版でクローズドベータテストが行われており、当選すれば日本からでも参加出来ます。日本語版の予定はまだわかりません。 ベータテストに参加するにはどうすればいい? 英語版のベータには、Beta Center Account を取得 して当選すれば参加出来ます。 日本語版のベータにはニュースレターを購読することで応募したことになります。 オープンベータテストは行われますか? 行われます。ただし人数無制限に参加できるお試しというわけではなく、NDA無しに参加者が自由に情報を共有することができるという意味でのオープンベータです。NA/EUのコレクターズエディション(CE)版やスタンダードエディション(SE)版には参加権が付属しています。 ベータテストのデータは引き継げますか? 英語版ではオープンベータなどベータテストのデータは引き継げませんが、限定(CE)版やスタンダード(SE)版の予約特典に含まれる本サービス早期接続権のデータはすべて引き継げます。日本語版はまだ分かりません。 パッケージはどこで買えますか? 国内大手では現在のところ、 Amazon や セブンイレブンネット で スタンダードエディション (SE) 英語版が購入可能(予約特典なし)です。また、EA STORE でも取り扱いが開始され、こちらは予約特典が付きます。(予約特典付きは完売) 日本での運営会社はどこ? 複数の会社が名乗りを上げているようですが、決まっていません。 参考 以下の記事で mythic が考える良い運営会社やサービスについて語られています。 [CJ 2007#24]「Warhammer Online」のシニアプロデューサーにちょっとだけインタビュー。日本での欧米産MMORPG成功の鍵,とは? [CJ 2007#03]EA Mythic「Warhammer Online:Age of Reckoning」を中国でお披露目。サービス開始は2008年初旬を予定 課金方式は何?いくら? 英語版は月額課金制ですが、それ以外の国においては未定です。 英語版プレイ料金 1ヶ月 - $14.99 3ヶ月 - $41.97 ($13.99/月) 6ヶ月 - $77.94 ($12.99/月) ※ 60 日プリペイドゲームタイム 3,350 円前後 (国内販売) アイテム課金について EA Mythic の Jeff Hickman 氏は以下のように答えています。 [CJ 2007#24]「Warhammer Online」のシニアプロデューサーにちょっとだけインタビュー。日本での欧米産MMORPG成功の鍵,とは? より 4Gamer: しかし,仮にアイテム課金制になったとしても,バランスが崩れるようなことはない,ですよね。 Hickman氏: その通り。ほかの地域で,アイテム課金制にするかどうかも決まっていないので,どんな有料アイテムを用意するかは一切考えていないけど,ビジネスモデルにあった対応をするよ。 一番大切なのは,どうやってお金を集めるのかではない。どうやって人を集めて,楽しんでもらうかだからね。 面白いのですか? 情報を収集し、出来れば体験して判断して下さい。 楽しみましょう。 ゲーム内容について ゲーム内容の詳細についての項目です。 操作スタイルは? 基本 WASD での移動 + マウスとキーボードによる操作です。キーコンフィグである程度振り分けの自由、バインドやショートカットはあると思われます。 1グループ / パーティは何人? 6人です。姉妹作 DAoC で FG といえば8人でしたが WAR では変更されています。 どんなクラス / キャリアがありますか? どちらの国どの種族にも、大まかな役割で分けると Tank - 前衛で打たれ強く盾になったりかき回すサブアタッカー Melee DPS - 近接攻撃によるアタッカー Healer - 回復やサポートの主力(WARではそれ専門ではなく、ある程度ダメージも出せるデザイン) Ranged DPS - 魔法や矢 / 鉄砲など遠距離攻撃によるアタッカー という種類が存在します。 短時間でも遊べて自国に貢献できますか? 目新しい要素で言えば、 PvE はゾーン発生多人数参加可能のパブリッククエスト(PQ)が任意の時間、 RvR はインスタンスのシナリオ RvR が1戦15分程度でと比較的短時間でも楽しめ、その結果はもちろん戦況に反映されます。 キャップ(Lv40)までのレベリングにどのくらい掛かりますか? Roland氏によると200~250時間の間になる見込みだそうです。例えば毎日3時間プレイした場合でも2ヶ月半~3ヶ月で終わる計算で、 DAoC よりも随分楽になっている印象を受けます。 PL もとんでもなく早く終わりそうな気がしますね。普通に PvE/RvR で遊んで3ヶ月程度でキャップを迎え本格的に RvR へという流れは、初めてでもダレないちょうど良い期間かもしれません。 Jeff Hickman氏(制作責任者)の現在の考えでは RvR すべての要素を本当に格好いいものとして楽しむのにレベル 40 である必要があるので、私たちは人々が高レベル帯を果てしなく楽しめるように、その時間( 40 までのレベリング)を出来るだけ短縮しようとしています。とのこと。 via Warhammer Online Age of Reckoning Roland Cox Interview 収集要素はありますか? 知識の書という総合ジャーナルにクエスト達成や探索で発見したもの、倒したモンスターの詳細や戦績などあなたのプレイに応じて記録が書き込まれて、様々なタイトル/報酬が得られます。これを埋めて充実させ WAR の世界について知っていくのもひとつの楽しみです。また、自分のキャラクタを飾り付けることが可能なトロフィー(装飾品)も収集できます。 生産要素はありますか? あります。よくあるレシピから生産する形ではない独特のシステムになるようです。 乗り物は登場しますか? 生きた動物や機械など色々な乗り物が登場します。 乗ったまま戦えるか、については拡張パック等で予定されているようです。 他国のプレイヤとコミュニケート出来ますか? 他国と戦うというゲームの性格上、ゲーム内では話せない仕様です。エモーションコマンドなどで簡単な意思の疎通は図れます。 他国のプレイヤでも人として一定の敬意を払うように心がけましょう。 他国のプレイヤに倒された時のデスペナルティは何? ありません。しいて言えば特定の pop ポイントまで戻されます。 またこの件に関して開発者は見解を以下のように述べています。 [CJ 2007#03]EA Mythic「Warhammer Online:Age of Reckoning」を中国でお披露目。サービス開始は2008年初旬を予定 より Hickman氏: 経験値もなくさないし,装備もなくさない。もちろんお金もなくなさい。つまり,実質ペナルティはゼロかな。ただ一つ失うものがあるとすれば,それは「プライド」。 Evans氏: PvP好きなプレイヤーにとっては,もっとも重要なものですけどね。 Hickman氏: そう。僕らはそれをDAoCで学んだ。ともあれPvPは,Warhammer Onlineを楽しむための「要素」であって「目的」ではない。そこはどうかプレイヤーのみんなにも,勘違いしないでほしい。 キャラクタのカスタマイズは出来ますか? キャラクタ作成時の選択以外にも、鎧など外見をカスタマイズ出来ます。様々なトロフィー(装飾品)が手に入り、それを使って自身を飾り付けて楽しめます。他に判明している仕様では、戦績(強さ)によっても体が大きくなったり髭が長くなったりと容姿が変化します。 染色システムでは兜や鎧などを自由に染められます。中には特別な意味を持つ色もあるようです。 UI Mod によるインターフェイスのカスタマイズは出来ますか? 出来ます。ユーザーレベルでどのように書くかなどの仕様はまだわかりませんが、インターフェイスに関わる部分では Lua を採用しています。 参考 Lua言語の紹介 ページトップへ戻る
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\ _ト、 _≫=-へミ=- ニ=- _ヽ_、 ]i, _ -ニ ̄丈¨¨¨^-=ニ¨\.^气ぅx八 / { f^ ζ^Ζニ=-v'⌒~^''~v rvァ- _ ///)' ´ へニ- ⌒^''_)\ト、 -==≦ \ ∥/ア へ _ -=ニ¨\. . . . . \_ト、 ≧=- j{.j乂 _ -ニ ̄,癶、 Y⌒ミiトミ . 冫 .\、、、 .}i __].j厂/r‐ヘ(⌒¨´厂厂(⌒丈__. `ヽヽ`ヾゥ、}i, __] /. . . )く⌒´厂厂ニ=--=ニL_` /ハ `vx、__冫 __/ (_ノ :⌒ ア´ -ニ_ \v )ノ __/'⌒,, /( / _j」L∟ニ∟L」j_ ) 。,_ _ -ニ/⌒ ./(/(/-===- .._Ζ_ . . . ^〕iト\ ~^''ー=ニヘ _,,.. . . .-=ニ ̄''’ '. . . . /(,/f⌒ー⌒ー∠{ ニ-_; 「{ミ¨^'' . .\ . rヘへ\{ _ - _ \ _ -ニ ̄. . . . ‥. .¨ ’. . . _ノ(../ .(⌒’ . . . ⌒Y^\ノヽ八 ',-丈二 \ .ミゥ、 . . ', __─z─⌒〕iトミ㍉x,)\r─ァ-ニ . {.;. ....^~ ,,_. . . ._rく厂_ -ニ⌒)' r ヘヘ__{_{_{ ノ⌒ソへ} ミ . .^`ト>. .\` .{' '⌒}i ''^~ ̄ ̄~^''~. . . . . . . . . . . ```ニ=-=ニノ. .ノ/Ζ__ ¨. ¨. . . . . ^''~-=ニ ̄'’. r ⌒ヽ/ィi〔⌒〕iト ノ⌒ミ .小ヽ .^ヽ `ヽ`二v´ _. .-=ニ ̄ . . . . _ニ=-=ニ^乂`` ‥ /''^~ ̄. . . . . . . . . . . . ¨. . . . . . ._rヘ\/.イ⌒ ⌒)h、ノ ノ´) {vゝ`゚;}y . -イ __、、─==ニ__、-=ニ ̄ノ⌒ミ . .Ζ__````´. .,′. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..rfノ{\//⌒ ⌒)h、へ .人 V7ノ  ̄ ̄_ -=ニ ̄. . . /⌒;´. . ⌒;⌒. . /. . . {..{. . . . . . . . . . . . . . . . . .r ⌒rf ヘ./xく_ ⌒〕iト _ ' _ -=ニ ̄,ノ^二㍉ . . {/. .i. . . . . . . . . . ./. . . . 八. . . . . . . . . . . . . .rく⌒(⌒_、<⌒ニ=-_ . ニ- _ __ァ=-厂〃⌒ヽ . { Lノ⌒_ -ニ .} \ |. . . . . . . . . ./ { iヘ\.}', . . . . . . . . . . .}⌒ソ´ rへrへrへr }} {⌒Y . . ニ\- _〕iトミ)\___ ___〕iトミx__ __ァ=-⌒ . /ハ〈(_彡' -=ニ ̄「 「 「 「 「..|. . . . . . . . ./へrへrへ.} }. :}⌒i:. . . . . ノ^/ {_」ニ=-┴-=ニL{_{ Y Yく⌒iY人⌒ヽ . . 〕iト . . ._ア_7 .r♀ . .ノ、 _ -ニ . . /ヽ/ニ=-へ「ニ==─ 冖冖冖人 . . . . . . / { .人 人\リ.,,二、\. .ィ(ア´/ ⌒^''~ミ「 Yへ⌒へノ⌒ノ Y⌒i\「^^^^^^`′ // . ./(/_ニ=- ''^~ /. . \. . . .ノニ=- ..,,___/ ; .{⌒ r< ノ . .イ -=ニZ_へ へ ノ 7^へ、、. /. ./ . ノ / ,′_彡⌒{ . .ィ´ ! {ニ=- |¨/∧ {「^{  ̄ ̄ ̄~^''~- \y ∥.人 .{./ ノ. .¨´} ./八 . . .', ’ 辷=-j /∧ .Y^', `彡'′ {ヽ . . . . ニ=-ヘノ(/(彡 _、ィ(_ {. . . .人 ヽ.,_` ヽヘヘ /ハ〈 . . .人_ / 〉, ', ー‐-へ 介o。 -ニ_ . . . . . . . . . ./ . . . .ニ=-=Z__ 「ソハ「Y.,,_^ i `^ ̄` /∧ . . . _ヽ ヽへ ー‐ 、,ハ,}^i} ⌒≧=- ̄~^''~- ,,_ . ....ニ==─rrrx、、 ` ′ 込_「iへ,_「}^V  ̄~~~~~~~~~~~~~"^''~ミh、 名前:ヒュドラ 性別:性別不詳 原作:Warhammer(ウォーハンマー) A・0・記号-W-Warhammer-ヒュドラ.mlt 汎用AA-伝承・伝説・空想の生物-伝承・伝説・空想の生物.mlt 「Warhammer」に登場するヒュドラ。 元ネタは言わずもがなギリシャ神話の大蛇のヒドラである。 体型は蛇タイプではなく四足歩行のトカゲやワニに近いスタイル。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは15枚以上。全身またはそれに近い図が4枚ほど。下記の通り倒れや、そこに至るダメージAAが数枚ある。 首というか頭だけのアップ(首1つ)も1枚。 王道でファンタジー作品のモンスター役が一番適任であろう。 また特撮作品の怪獣も十分に可能。 意思の疎通が無理なキャラクターなのでカード召喚やポケモン系じゃない限り、 味方のレギュラーは厳しい。 倒れているAAもあるので使い勝手はややある。 大型AAばかりなのがネックか。 尚、上記の伝承・伝説・空想の生物-伝承・伝説・空想の生物.mltにも収録されているので見つけやすい。
https://w.atwiki.jp/warhammer555/pages/14.html
Warhammer Online についての個人的なメモ。
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/412.html
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https://w.atwiki.jp/warhammer555/
Warhammer Online のQuest情報を掲載。 個人メモ的なwiki 主にOrder側クエスト情報を掲載。 ↑にある [wiki内検索] よりクエスト名で検索。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1341.html
Warhammer 40,000 Kill Team 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Warhammer-40-000-Kill-Team 配信日:2011年7月13日 DL費用:800MSP ジャンル:アクション アドベンチャー, シューティング ☆国内未配信 コンプにはキャンペーン2周と全survival challengeでの最高ランク取得が必要。所要時間は6~8時間程度。 Relic Bearer Find all the collectablesすべての収集物を発見する 10 Emperor’s Champion Earn a gold Aquila in every survival challengeすべてのsurvival challengeでgold Aquilaを獲得する 10 Bloodbath Achieve a "Bloodbath" Kill streakKill streak "Bloodbath"を達成する 15 Master Your Craft Use a special movespecial moveを使う 10 Tactical Unlock all weapons ability upgrades武器とabilityのupgradeをすべてアンロックする 10 Chapter Brother Complete a mission in co-op modeco-op modeでmissionをひとつクリアする 10 Honour in My Shield Complete a mission without dying死なずにmissionをひとつクリアする 20 For the Emperor! Get over 50 kills with each weapon typeそれぞれの武器種で50killする 20 Chapter Master Play through each mission with two different Space Marines2人の異なるSpace Marineで各missionをプレイする 40 Exterminatus Kill 5000 enemies in total累計5000体の敵を倒す 15 Devastator Complete a mission without using meleemeleeを使わずにmissionをひとつクリアする 20 秘密の実績 Victory for the Chapter Defeat the Warboss!Warbossを倒す 20 Relic Bearer All Collectibles Guide(動画) Emperor’s Champion 大体4分以上(Command Deckは3分半程度)生き残ればgold Aquilaが獲得できる。 どのマップも3 30あたりからラッシュが激しくなるので、アイテムはなるべく温存しておくといい。 キャンペーンですべての武器とabilityをアンロックしてからのほうが楽。 Bloodbath survivalのChem-Generatorで、1 20あたりで大量に出現するGretchinをspecial moveで一気に倒せば簡単に解除できる。 参考動画 Chapter Brother Chapterクリア直前に2Pが参加し、そのままクリアしてもcoopでクリアしたことになる。 For the Emperor! 各キャラの主力武器(3種類×4キャラ)で50killずつすれば解除。survivalでも加算される。 kill数はPlayer Statsから確認可能。 Chapter Master ソロとcoopでは別キャラでクリアした扱いになる模様。 Chapter Brotherの解除方法を利用すれば、2周目も同じキャラでプレイが可能。